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ICQ!

Posted on: 2011/11/16

Link: https://market.android.com/details?id=com.icq.mobile.client&hl=zh_TW

icq apps on android

ICQ終於有新的更新了,

這次將ICQ Desktop,

ICQ Mobile,

Facebook,

Google Talk合併在一起,

會是Whatsapp或Line的勁敵嗎?

大家有興趣的話可以到筆者的詳細介紹文章看看。

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FYP總算完成了,

是Report + present都完了!

可惜的是我做的東西都給了Polyu~

在此給大家看看毛筆字在iPad 1的效果吧~

You may also want to know: HTML5 Chinese Calligraphy!

Cocos2d for iPhone Logo cocos2d-iphone 第一步: installation!

起步第一件事就係要有Mac 10.6 and install Xcode!

相信大家都知道 Xcode 就是寫iPhone Apps / iPad Apss最基本的程式了。

如果你並未擁有iOS Developer Program Member / Mac Developer Program Member的話,

只可下載 Xcode 3.2.6 and iOS SDK 4.3, 但必需登記成為iOS developer 才可下載。


注意: Xcode 4和Xcode 3 安裝方法有所不同!

由於我已成為了iOS Developer Program Member($99USD!),

現示範如何「安裝」cocos2D for iphone for Xcode 4.

大家首先要下載cocos2d-1.0.0-beta-templates,

然後到: ~/Library/Developer/Xcode/Templates Folder,

(注意: 你可能需要在以上Directories入面開New Folder, 請依足名稱大小寫。)

extract以上.tar.gz 的Achieve files,

搞點!

Xcode new project cocos2d-iphone project

Xcode 4 create new project下已經可以見到以下的選擇了!

你現在已經可以開始寫你的Cocos2d Apps了!

哈哈這個installation看來並不似installation吧哈哈~

Xcode 3又如何呢?

你需要下載另一個cocos2d-iphone的version: cocos2d-iphone-0.99.5

下載完,按步驟立即使用便成!

Cocos2d for iPhone Logo

原本網頁: http://www.cocos2d-iphone.org/

一個月前,FYP的topic由html5 web apps轉做iPad apps,

真的徬徨無助哈~

 

找了很多很多objective-c framework,

朋友介紹了這一個framework.

Fast, Free, Easy to Use, Community supported.

Google一下你的問題再加"cocos2d“做keywords,

好多問題都解決了~

有唔少Class會經常用到:

CCLayer / CCLayerColor(舊有的ClassName為CCColorLayer): Layer that receive touches and 設定初始背景顏色!

CCLayerColor *layer = [[CCLayerColor alloc] init];
[layer setColor: ccc4(255, 255, 255, 255)];

CCMenu / CCMenuItem: Default了一堆方便你堆砌Menu既Class!

[CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];

CCMenuItem *menuItem1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"HelloWorld" target:self selector:@selector(scene1:)];
CCMenuItem *menuItem2 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Test"];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:menuItem1, menuItem2,nil];

[menu alignItemsVertically];
[menu setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:menu];

CCLabelTTF(舊有的ClassName為CCLabel/Label):  故名思義, 就是LabelText, 純粹Display String/ Display Text

CCLabelTTF *test = [CCLabelTTF labelWithString:@"Testing" fontName:@"Marker Felt" fontSize:16];
 [self addChild:test];

CCSprite: Google了Sprite的解釋,是指小精靈/小妖精。如果你寫Game, 我會當佢做一個人物角色,可以任意係畫面複製角色於Layer / RenderTexture 上。

CCDirector: 導演一名,可設定Frame per second既時間,加速減速自己決定。

[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1/240.0];

 

暫時已經support Xcode 3 & Xcode 4,

雖然仍在develop階段,

但好期待佢去version 1.0既正式版!

之後的Blog應該會有更多cocos2d的介紹!


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